UD 7. El Cartel

 
  • Contraste: Los elementos y figuras principales se percibirán con mayor claridad si contrastan con fuerza entre sí: por su luminosidad, color, textura, forma, técnicas empleadas, etc.
  • Simplicidad formal: Superficies amplias, de color uniforme y formas simplificadas en sus detalles son más fácilmente visibles.
  • Composición clara y bien estructurada: Los elementos y figuras deben organizarse en una composición que facilite una vsión de todos ellos y fundamentalmente de los importantes.

Y RECORDAD: menos es más.
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Podéis ver más diseños de carteles de cine en cartelia, o cartelmanía

Más información sobre el cartel en:

  • **Una breve historia del cartel**
  • Historia del cartel en Slideshare
  • El cartel publicitario IMAGEN FIJA Y DISEÑO GRÁFICO: El cartel
    ¿Qué es un cartel?
    Un cartel es un mensaje visual intencional en dos dimensiones. Es decir, es una imagen fija manipulada y un texto para convencer informar, y agradar al receptor de dicho mensaje.
    Orígenes del cartel
    Se sitúa el origen del cartel (S.XIX) a partir de la utilización de los medios de impresión litográfica a tres tintas (generalmente, tinta roja, amarilla y azul), que permitía gran cantidad de tonos y texturas. La capacidad de combinar la palabra y la imagen, convertían al cartel en un formato atractivo y económico por su repetición mecánica que lo hizo rápidamente muy popular. Algunos artistas de la época como Tolousse-Lautrec o Alphonse Mucha realizaron carteles de gran calidad plástica.

     

    Ya en los años 20 y 30 del siglo XX. En una sociedad cada vez más industrial, las nuevas realidades fueron expresadas a través del cartel. Los movimientos modernos como el Cubismo, el Futurismo, el Dada o el Expresionismo, y escuelas como la Bauhaus, utilizaron el cartel para proyectar sus ideas y formas, influyendo profundamente en diseño gráfico posterior.
    La función principal del cartel es informar combinando imagen y texto.

    El cartel puede realizarse con distintas técnicas pero en general debe cumplir una serie de requisitos para que funcione:

ACTIVIDADES

  1. PracTICa 5: Diseñar el cartel de las Jornadas Culturales
  2. PracTICa 6: Historia del cartel interactiva con Glogster.